Patadas de la era de la pantalla: en celebración de los juegos de arcade de la era soviética

El Museo de Máquinas Arcade Soviéticas de Moscú ofrece un viaje nostálgico y lleno de diversión al pasado

16 de mayo de 2013
imagen Valery Belobeev

La cultura contemporánea le debe mucho a un simio enojado, un plomero descarado y un círculo muy hambriento. El trío icónico de Super Mario, Donkey Kong y Pac Man fueron los padres fundadores no solo de una gran industria global sino también de una cultura globalGracias a su dominio, el mundo de los videojuegos es ahora uno de los más homogéneos del mundo, con los mismos héroes luchando en Nagasaki, Nebraska y Novosibirsk.

Pero esta cultura global nació en un entorno muy específico: el mundo de la sala de juegos local lleno de hormonas y alimentado con Coca-Cola. Es cierto, los juegos que entretuvieron a los adolescentes de la América central en los años ochenta y luego se apoderaron del mundouna década más tarde, la mayoría provenía de Japón. Pero existía una alternativa. Mientras tanto, en una galaxia no tan lejana, un palacio de entretenimiento sutilmente diferente mantenía a los delincuentes fuera de las calles: la sala de juegos soviética.

"Sustituya los kopeks por monedas de veinticinco centavos y muchas de estas máquinas no se verían fuera de lugar en el centro comercial"

Con poco legado duradero en el mundo de los videojuegos contemporáneos, esta cultura podría haberse perdido en el olvido. Esta es una de las razones por las que los entusiastas nostálgicos de la Museo de máquinas recreativas soviéticas he labrado un rincón acogedor en las callejuelas de la frondosa Baumanskaya en Moscú para preservar para siempre esa sensación de club juvenil en 1986 una nueva sucursal también es inminente en San Petersburgo.

Como sucede a menudo cuando se ven los productos culturales cuasi comerciales del socialismo tardío, es la similitud lo que lo golpea antes de la diferencia. Sustituya los kopeks por monedas de veinticinco centavos y muchas de estas máquinas no se verían fuera de lugar en el centro comercial. Esta convergencia es, por supuesto, más tecnológico que ideológico: hay una cantidad limitada de bagaje cultural que puedes inyectar para maniobrar una mancha en forma de automóvil alrededor de una pista de desplazamiento. Juegos como Sea Battle son tan exasperantemente obtusos en el juego que no tienes tiempo para preguntartesi el acorazado que estás hundiendo es un U-, un SS o un HMS puedes jugarlo en línea aquí .

Pero el verdadero encanto del museo surge en las pequeñas diferencias, las peculiaridades que apuntan a un aspecto algo más hogareño y familiar de las salas de juegos soviéticas. Una máquina clásica de prueba de fuerza se despoja de cualquier connotación machista al llamarse Nabo: su tarea essaca la raíz recalcitrante del suelo; la calificación de fuerza más alta es el abuelo. Las almohadillas sensibles al tacto de Skorokhod podrían haberse usado para un juego de baile decadente; en cambio, tu tarea es guiar a un personaje de cuento popular a través de un laberinto.

Quizás veamos aquí algunos de los remanentes de una cultura comunitaria: llevar un rompehielos imaginario al puerto puede ser fantásticamente aburrido, pero tiene un agradable sentido del deber social al respecto, ninguno de los individualistas, rompehielos y ...agarra la gloria de los asteroides aquí. Otros juegos parecen reflejar el espíritu tecnocrático reinante de la Unión Soviética. El simulador de baloncesto, quizás debido a su total falta de similitud con el baloncesto real, es adictivo, pero la interfaz, que consta de 15 botones numerados en unRow, actúa como un recordatorio constante de que este es un sistema planificado de cables e impulsos interconectados, no un juego impredecible de azar capitalista.

Sin embargo, estas tenues extrapolaciones políticas son la antítesis del espíritu alegremente apolítico y nostálgico del museo. Este sentimiento se resume en el letrero que se encuentra en la parte superior de una enorme máquina gris junto a la entrada: "Sí, esta es una verdadera máquina de refrescos, sí, tiene jarabe de verdad, y, sí, puedes usarlo ”. De hecho, todo el museo parece estar configurado en anticipación a las preguntas de los transeúntes asombrados de treinta y tantos: sí, esta es la encarnación física detu felicidad infantil, sí, funciona, y sí, puedes jugar con ella.

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