Patriot games: una breve historia de los videojuegos rusos

Todos sabemos que el Tetris se originó en Rusia y celebró su 30 aniversario este año. Pero la historia de los videojuegos del país, desde las salas de juego soviéticas hasta los juegos de rol en línea, es rica y variada, y se cruza con la política y el patriotismo de manera fascinante.formas

4 de diciembre de 2014
texto Cat Goodfellow

Aunque la industria rusa de los videojuegos se remonta a las décadas de 1970, hasta los últimos años pocos juegos de fabricación rusa han ganado atención fuera del mundo de habla rusa. Los rusos que aparecen en juegos no rusos y películas suelen ser los malos.Cigarrillos, vodka, soldados soviéticos, estrellas rojas, diálogos arenosos, gánsteres;estos son los tropos sobre los que se basa la representación rusa en los juegos.Entonces, no es sorprendente que los rusos deban enfocar la creación de videojuegos de manera diferente, particularmente en lo que respecta a las nociones de lo ruso.

juegos de arcade y portátiles soviéticos

El Museo de juegos de arcade soviético ha causado una pequeña repercusión en la blogósfera últimamente. Aquí, cuidadosamente conservados y conservados, hay una gran cantidad de juegos de arcade mecánicos tempranos desde finales de la década de 1970 hasta mediados de la década de 1980. Las opciones que se ofrecen recuerdan las actividades saludables de la juventud soviética aprobadas por el Komsomol: disparar,juegos folclóricos, deportes. También están representadas las operaciones militares y espaciales, en las que los escolares podían vivir fantasías prominentes de convertirse en expertos francotiradores o cosmonautas. La repentina disponibilidad de tantos juegos de arcade diferentes en la Unión Soviética se correspondía muy de cerca con la popularidad de los juegos de arcadeen EE. UU. y Japón. Sin embargo, mientras que la industria estadounidense ha experimentado períodos de renovado interés, las industrias de juegos de arcade japonesa y rusa se han atrofiado con el auge de la informática doméstica y los juegos portátiles.

Eche un vistazo a través del periscopio en esta simulación del clásico juego de arcade Morskoi Boi Batalla naval, en la que el jugador dispara torpedos a los barcos enemigos.

Esta simulación muestra Gorodki , la versión arcade del juego popular tradicional ruso del mismo nombre, similar a los bolos.

A mediados de la década de 1980, los ingenieros emprendedores buscaban proporcionar juegos portátiles y de mano para satisfacer el creciente deseo de productos de consumo. La solución fue la igra mikroprocessornaia o juego con microprocesador. Fuera de contexto, estas pequeñas consolas cuadradas con el nombre de la marca Elektronika parecen casi caricaturizadas soviéticas, pero un remitente de mirada aguda Inglés Rusia demuestra que con frecuencia fueron clonados de juegos japoneses y estadounidenses. Sobre ese esqueleto técnico, los programadores rusos superpusieron personajes, juegos y deportes de la cultura popular rusa: hockey, dibujos animados, matemáticas y exploración espacial.

Este primer juego de Elektronika ¡Nu, Pogodi! , aparece el lobo de la caricatura del mismo nombre. El objetivo es atrapar los huevos antes de que caigan y eclosionen.

Juegos en casa

Los juegos de las décadas de 1970 y 1980 a menudo requerían que los jugadores calcularan distancias y velocidades, resolvieran acertijos matemáticos, priorizaran acciones y activaran reflejos de contracción. A medida que la computación personal se hizo más accesible, aunque solo fuera para un pequeño porcentaje de la población, los creadores de juegos rusos comenzaronpara avanzar hacia los juegos de lógica y rompecabezas. Estos, junto con los juegos de lucha y carreras del extranjero, se jugaron en el clon taiwanés de NES muy buscado, el Dendy, en clones del ZX Spectrum como el Kvant-BK o el extraño Atari importado.

A principios de la década de 1990, los estudios rusos dedicados comenzaron a crear varios juegos originales para el mercado masivo. Muchos de estos serán familiares para los lectores no rusos después de que una combinación de acuerdos de licencia internacionales, clones y shareware los popularizaran en los países de habla inglesa.mundo. Gamos, por ejemplo, lanzó aproximadamente tres juegos de rompecabezas, de estrategia o de lógica al año y los ex usuarios de Commodore pueden recordar esa versión de 7 colores , uno de varios que pronto estuvieron disponibles fuera de Rusia.

Estos juegos simples pero difíciles de superar no eran una locura exclusivamente rusa, pero tenían una cierta lógica cultural. En un clima donde la ingeniería, la ciencia y las matemáticas eran muy apreciadas, juegos como estos prometían entrenamiento mental.eran socialmente agradables, carecían de cualquier ideología política clara y ofrecían una visión reconfortante del mundo. Diseñe estrategias, haga los movimientos correctos y la victoria está asegurada.

En la cúspide del nuevo milenio, se lanzó KD Labs Vangers , un juego que mezclaba inexplicablemente un juego de conducción con un peculiar juego de rol de acción y aventura sobre viajes espaciales y guerra intergaláctica. Un clásico de culto entre los jugadores rusos, Vangers creó un mundo en el que todo conocimiento previo de cosmología se volvió irrelevante. La humanidad se lanza a la guerra e incluso el papel de exploración del jugador es inherentemente destructivo ya que el paisaje puede verse afectado por el vehículo del jugador. La confusión de la tecnología alienígena, el terror dela guerra constante con un enemigo desconocido y la desconcertante erosión de las verdades pasadas hacen Vangers una poderosa metáfora de los temores de la Rusia inmediatamente postsoviética.

IL-2 Sturmovik: Batalla de Stalingrado es un simulador de vuelo cuidadosamente detallado basado en el Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial. El jugador puede seleccionar uno de varias docenas de aviones y luego realizar misiones basadas en batallas aéreas históricamente precisas. Cada dos o tres años, el desarrollador lanza una expansión o una actualización- más aviones, una experiencia de vuelo más receptiva o un nuevo escenario de guerra. El desarrollo del juego coincidió con un renovado interés en invertir dinero y personal en el ejército ruso. Esta tendencia se extendió a los videojuegos y, desde principios de la década de 2000, a los juegos rusos.se han basado cada vez más en las recreaciones históricas de la guerra, los juegos de disparos en primera persona y los juegos de estrategia militar. Aunque IL-2 Sturmovik es popular en todo el mundo, es difícil escapar a la sensación de que su popularidad se debe en parte a su falta de ideología política abierta; el primer juego se centra en el Frente Oriental, es cierto, pero los pilotos pueden seleccionar cualquier avión para las misiones. Esto es másuna carta de amor a los aviones militares que una declaración política, a diferencia del siguiente juego de esta lista.

La verdad sobre la novena empresa y las reacciones al mismo, son un buen ejemplo de la creciente conciencia sobre los videojuegos por parte de figuras políticas en la última década. El juego pretende ser un "juego documental" en el que el jugador experimenta la batalla histórica por Colina 3234 durante la guerra soviética en Afganistán. Dmitry Puchkov el traductor de películas y, más recientemente, juegos afirma que inspiró el proyecto y lo ha presentado como una reacción a la erosión de la "memoria histórica" ​​de Rusia y un contrapunto a la "mentiras ”sobre la historia militar rusa.

Cuando se mostró el juego a una colección de delegados en el Consejo Mundial del Pueblo Ruso de 2008, se describió como un juego que podría “ educar a los jóvenes en el patriotismo, pero también proporcionar conocimientos objetivos sobre asuntos militares, historia y geografía ”. Este no es un escenario único. A medida que los juegos se han vuelto mucho más accesibles, la idea de usar juegos para promover ciertos puntos de vista o educar a los jóvenes de maneras aprobadas por el estado ha recibido una gran cantidad de tracción.el juego no fue muy bien recibido, sobre todo porque los controles y la jugabilidad se consideraron muy mundanos. Parece a partir de este ejemplo y de mi investigación adicional sobre el tema, que antes de que el gobierno ruso pueda inspirar a los jóvenes a través de los juegos, primero tendrán que elegir un juego que sea, ya sabes, divertido.

Allods en línea es el último juego de Furia de magos serie, el proyecto de siete años de Nival Interactive repleto de referencias folclóricas rusas, como bogatyrs, héroes con aspecto de caballeros e imponentes ciudades soviéticas. Los jugadores eligen una de dos facciones, League o Imperium. La Liga: elfos, humanos ydiminutos trillizos de animales antropomórficos llamados Gibberlings - residen en pueblos rústicos y frondosos bosques. Por el contrario, el Imperio es una coalición de orcos y no-muertos que se describen en la ficción de juegos como una sociedad militar-industrial, constructora de imperios con un líder autocrático.

Estas representaciones contrastantes de razas cuasi humanas se hacen eco de dos temas similares en la cultura y la historia de Rusia: la idealización de una vida rural simple y la glorificación del poder y el progreso militar, y un liderazgo fuerte. El juego está lleno de referencias y características quedile al jugador que se trata fundamentalmente de una empresa rusa; apartamentos comunales, pequeños quioscos en las calles, edificios abovedados, orcos con uniforme naval ruso y estrellas rojas encaramadas en lo alto de rascacielos de hormigón. Las misiones hacen referencia burlona a la burocracia rusa o exigen que los jugadores recojan combustible.y ramitas de abedul para el banya , la casa de baños comunal.

El curso del desarrollo de juegos no ha sido necesariamente fluido, pero hoy en día una descripción general de la industria del juego rusa revela una potencia económica y creativa, de la cual solo los juegos más controvertidos o notables se cubren en la prensa en inglés.la industria se está diversificando con series de gran presupuesto y larga duración como Furias de magos o IL-2 Sturmovik codeándose con juegos independientes como Ice-Pick Lodge's toc-toc , que fue financiado por Kickstarter.

Sin embargo, a pesar de esto, los juegos rusos se sienten extrañamente desconectados de una historia de juegos más amplia. Estamos muy lejos de poder elegir los juegos rusos de la misma manera en que podemos identificar a los héroes de juegos de ojos grandes y pelo puntiagudo deJapón o simulaciones de guerra hipermasculina de los EE. UU. Durante mucho tiempo, nuestra percepción de cómo se ve el ruso en los juegos se ha filtrado a través de representaciones occidentales de mano dura de personajes rusos o clones de juegos hechos en Rusia. Pero hay todo un mundo de personajes, escenarios, historias alternativas y entornos en los que los desarrolladores rusos pueden aprovechar de manera única. Quizás con el tiempo esta rica y variada industria disfrute de la exposición global que se merece.

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