El juego terminó: ¿Rusia está librando una guerra contra los videojuegos?

Los videojuegos son un tema polémico en Rusia. Si bien los videojuegos occidentales de temática bélica son criticados por sus representaciones negativas de Rusia, los juegos sobre la historia militar rusa son más populares que nunca. Aquí están cinco de las mayores controversias sobre juegos de los últimos años

1 de abril de 2016
texto Cat Goodfellow

Los videojuegos de temática bélica han sido populares en Rusia durante mucho tiempo, aprovechando un interés cultural en la historia militar. Los juegos sobre la guerra y la historia militar se venden constantemente bien y reciben mucha atención en la prensa de juegos. Sin embargo, los videojuegos con frecuencia se incluyenEl fuego de los principales medios de comunicación rusos y de los políticos. Los juegos extranjeros que presentan eventos históricos que involucran a Rusia o la Unión Soviética a menudo son criticados por su inexactitud o por retratar a Rusia de manera negativa. Los juegos sobre historia militar, al parecer, se han convertido en un sitiode las ansiedades culturales sobre el nacionalismo ruso y sobre las interpretaciones rusas de la historia.

Desde al menos 2010, se ha sugerido que el gobierno debería patrocinar la producción de juegos ideológicamente apropiados para los jóvenes. El objetivo: inculcar en los jugadores jóvenes un sentido de orgullo nacional e interés en la historia de su nación. Los medios de comunicación rusoshan preguntado repetidamente cómo se pueden desafiar o sobrescribir las narrativas occidentales problemáticas sobre el ejército ruso en los juegos. A menudo, la solución propuesta es crear juegos rusos sobre la historia militar.

Los acontecimientos de los últimos años muestran una preocupación constante y latente por los videojuegos, que nace de la comprensión de lo poderosos que pueden ser como herramientas para difundir mensajes políticos.

Compañía de héroes II

En 2013, el desarrollador canadiense Relic Entertainment lanzó Compañía de héroes II , un juego de estrategia en tiempo real que se centró en el conflicto en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial. El jugador controla el Ejército Rojo soviético, recrea algunos de los eventos históricos clave y toma decisiones tácticas sobre cómo jugar las batallas. RusoLos oficiales criticaron el juego por difundir información errónea sobre el Ejército Rojo. En varios momentos del juego, los soldados del Ejército Rojo actuaron con brutalidad casual y la respuesta de la prensa rusa fue indignada. En un ejemplo, el jugador debe ordenar a sus tropas virtuales queincendiar casas civiles; en otro, se representa a un oficial disparando a un soldado en retirada sin tener en cuenta la vida humana.

No solo los políticos y los medios de comunicación se opusieron Compañía de héroes II . Los jugadores rusos también estaban enojados por el juego, señalando el uso casual de estereotipos negativos sobre los rusos. Un vlogger, Yevgeny “BadComedian” Bazhenov, lanzó un video que criticaba el juego. Otros jugadores iniciaron una petición para que se eliminarade la tienda rusa Steam. Poco después del lanzamiento del juego, el distribuidor 1C-Softclub lo sacó de su tienda. Las representaciones menos que halagadoras de la incompetencia y brutalidad del Ejército Rojo fueron especialmente irritantes como la primera Compañía de héroes el juego había retratado a sus héroes estadounidenses de una manera mucho más positiva. Esta es una queja frecuente entre los jugadores rusos: los juegos norteamericanos que critican a los rusos se leen, probablemente con bastante precisión, como una especie de propaganda.

Maidan: Revolución

En 2014, el diputado de la Duma Oleg Mikheyev propuso un proyecto de ley que haría que cualquier representación negativa de Rusia o sus fuerzas armadas en los medios, incluidos los videojuegos, fuera punible con fuertes multas. En su proyecto de ley, sugirió que había una "informaciónguerra ”que tiene lugar entre Rusia y Ucrania, y que las redes sociales y los juegos eran dos lugares donde la legislación actual no tenía poder para dar forma a un mensaje proruso.

Desde que comenzó el conflicto entre Rusia y Ucrania, los activistas ucranianos han creado más de un juego sobre las protestas de Maidan. Estos juegos, en su mayoría simples juegos de navegador o teléfono, se enfocan en defender a Ucrania de la incursión rusa. Los desarrolladores de uno de esos juegos describen al jugadorcomo tener que "luchar por la libertad" y despejar los niveles de "sádicos en uniforme". En Moscú, un sentimiento popular es que los mensajes abiertamente pro-Ucrania de estos juegos son inherentemente anti-rusos. Para Mikheyev, la historia militar y las fuerzas armadasLas fuerzas armadas son lugares importantes para la construcción de la nación y el sentimiento nacionalista; retratar estos temas de manera negativa o inexacta es atacar la "rusosidad".

Call of Duty: Modern Warfare 2 misión "No ruso"

El Call of Duty los juegos son populares en Rusia, pero un mod de juego causó cierta controversia poco después de su lanzamiento por retratar a un grupo de terroristas rusos ultranacionalistas cometiendo una masacre de civiles en un aeropuerto. En el juego, la presencia del personaje jugador estadounidensey su muerte al final de la escena engaña al gobierno ruso haciéndole creer que la masacre fue organizada por Estados Unidos y que Rusia posteriormente invade los Estados Unidos.

Los comentaristas en política y los medios de comunicación de muchos países diferentes criticaron esta parte del juego. Los medios de habla inglesa afirmaron durante algún tiempo que Rusia había prohibido el juego. De hecho, el desarrollador del juego, Activision, había consultado con la televisión yFilm Classification Board y decidió eliminar la misión del juego. Una vez más, representar a los rusos de manera negativa hizo que el juego no solo fuera controvertido sino, para muchos, insultante.

ILYA Muromets

El Ministerio de Cultura ha declarado su intención de financiar la creación de videojuegos "patrióticos", la primera iniciativa para patrocinar directamente la producción de juegos sobre la historia militar desde un punto de vista ruso. El primer juego de este tipo fue una colaboración entre powerhouse gamedesarrollador y distribuidor 1C-Softclub y la Sociedad de Historia Militar de Rusia. Se llama ILYA Muromets , y el sitio web oficial del juego lo describe como un proyecto con el objetivo de "hacer que los jugadores se familiaricen mejor con la historia de la Fuerza Aérea Imperial Rusa y específicamente con su destacado bombardero llamado ILYA Muromets", y agregó: "quisiera contar la historia del uso de la aviación militar por parte del ejército ruso en el frente suroeste de la Primera Guerra Mundial ". El evento particular representado es la Ofensiva Brusilov, un impulso sangriento pero tácticamente vital durante junio a septiembre de 1916 que obligó al ejército alemán a moverse hacia el esteen lugar de continuar avanzando a través de Verdún. Este punto de inflexión clave en la guerra se considera una victoria rusa. Centrarse en este aspecto de la Primera Guerra Mundial en el juego es resaltar la valentía y el sacrificio del Avance de junio de Rusia.

Hombres de guerra

Hombres de guerra es una serie detallada y de larga duración de juegos de estrategia militar lanzada por 1C-Softclub. El primer juego fue lanzado en 2009, pero fue precedido por el de 2004 Soldiers: Heroes of WWII y Rostros de la guerra en 2009. Parcheado y actualizado con regularidad, el juego fue recientemente promocionado fuertemente para una reedición de todo el material del juego y paquetes de expansión a finales de 2015. Los jugadores controlan su elección de unidades estadounidenses, británicas, soviéticas o alemanas parajugar batallas clave de la Segunda Guerra Mundial.

La combinación de cuidadosos detalles históricos y estrategia intelectual no solo es muy popular, sino que también presenta el juego como un esfuerzo cultural educativo y valioso. Esta lealtad a los juegos militares con unidades rusas jugables es probablemente la razón por la que el jefe de juegos de 1C, Nikolai Baryshnikov, fue una de las tres figuras destacadas en el desarrollo de juegos invitadas a hablar con un representante del gobierno ruso en 2014.

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