Las grandes fugas: el extraño auge de los juegos de misiones de acción real en Rusia

Los juegos de escape de la vida real están ganando popularidad en Rusia, convirtiéndose en una nueva forma de entretenimiento para los viernes por la noche. ¿Pero por qué hay tanta gente dispuesta a estar encerrada por diversión?

14 de julio de 2015

“No, no te detengas, ¡me va a aplastar los dedos!”, Le grito a un amigo mientras trato de presionar un botón escondido en la pared mientras una persiana negra baja lentamente, a centímetros de mi mano. Mi amigo está de pie adentroun armario soviético en mal estado, girando la barandilla como un tornillo para levantar la persiana, mientras otro de mis amigos escribe los números romanos que se iluminan cuando presiono el botón. Los traducimos a números latinos y usamos el código para abrir una combinaciónAvance rápido cinco minutos y mi amigo y yo estamos tratando de guiar una pequeña bola de metal a través de un laberinto estilo pinball mientras otro amigo detrás de nosotros está vendiendo frenéticamente una vieja bicicleta estática para revelar el siguiente rompecabezas. Pero cuando la pelota cae en elEl agujero y la llave se cae, descubrimos que la puerta que hemos estado tratando de abrir es falsa, y la entrada al laboratorio es a través de la puerta secreta en la parte trasera del armario. Dentro del laboratorio desarmamos rápidamente una bomba y evitamos unadesastre. Luego nos ponemos los abrigos, nos damos una palmada en la espalday ve por frappuccinos.

No será una revelación decir que no desarmamos ninguna bomba real. En cambio, jugamos un juego de escape de la vida real llamado El misterio de Chernobyl, situado en un sótano en un polvoriento patio residencial en el centro deSan Petersburgo. El escenario giraba en torno a la personalidad de un profesor ficticio, Igor Radchenko, un trabajador de la planta de Chernobyl que desapareció misteriosamente pocos días antes del desastre de abril de 1986. Casi al final de la búsqueda, nos esperaba un gran giro en la trama., que reveló que Radchenko hizo estallar la planta de Chernobyl a propósito y que había planeado otra explosión para la estación nuclear de Leningrado; una carta detallada que habíamos encontrado en el laboratorio explicaba los motivos del profesor deshonesto. Lo que comenzó como una investigación de la desaparición de Radchenko resultóen una misión para salvar Leningrado.

Los juegos de escape de habitaciones como este se han vuelto increíblemente populares en Rusia durante el último año. Inicialmente se inspiraron en los videojuegos, en los que tendrías que encontrar la manera de salir de la habitación cerrada buscando pistas y resolviendo acertijos.- misiones de la vida de las que tienes 60 minutos para escapar y debes utilizar físicamente los objetos que te rodean: una llave de un cajón del escritorio puede estar unida a un juguete de peluche discreto y un código para una cerradura puede estar escrito en el lado interior del cajón del escritorio.También se le proporciona un walkie-talkie y puede pedirle a su administrador de misiones sugerencias y consejos.

Se dice que la primera "sala" sin conexión apareció en Silicon Valley en 2006. Inspiró a muchos otros, principalmente en países de Asia, incluidos Hong Kong, Taiwán y Singapur. En 2010, estos juegos se habían extendido por todo el mundo. PeroEn su mayoría, he permanecido en la clandestinidad, excepto en Rusia, donde la industria de las misiones se ha convertido en la corriente principal, convirtiéndose en una opción popular para los cumpleaños de adolescentes, y muchos adultos lo prefieren a las discotecas.

Una búsqueda rápida en Yandex, el popular motor de búsqueda ruso, muestra más de 20 empresas con sede en San Petersburgo que entretienen a las personas encerrándolas en varios espacios. Juntas ofrecen casi un centenar de escenarios diferentes de varios niveles de dificultad, desde el típico apocalipsis zombiy tipos de fuga de prisión, a los basados ​​en películas y programas de televisión verdadero detective , Boardwalk Empire y Twin Peaks y parcelas muy localizadas que se basan en la historia y la cultura del condado.O, si eres un conocedor de misiones y un simple escenario de vampiros malvados ya no te emociona, es posible que te interese Enterrado vivo donde tienes que salir de un ataúd cerrado con llave, con la opción de uno individual o uno grande si deseas compartir tu ataque de claustrofobia con un amigo. También hay inconsciente donde una habitación surrealista representa la mente de un profesor que ha perdido la memoria, o el horror que se explica por sí mismo Cirque Du Satan , payasos espeluznantes en abundancia.

Desde un punto de vista empresarial, la industria de las misiones es extremadamente joven, y la mayoría de las empresas establecen las reglas sobre la marcha. La estructura general es similar: un equipo de escritores crea guiones y acertijos que luego son realizados por diseñadores yconstructores. Cuando estas empresas contratan, buscan especialmente jóvenes creativos. Algunas, como iLocked, con sede en San Petersburgo, hacen que todos los candidatos realicen la búsqueda como parte de su entrevista, y aquellos que fracasan tienen muchas menos probabilidades de conseguir el trabajo.incluso están expandiendo el negocio a personas que no hablan ruso: la mayoría de las misiones ofrecidas por compañías más grandes como Phobia.ru e iLocked ofrecen misiones en inglés.

Por supuesto, estar encerrado en un espacio confinado puede no ser la idea de diversión de todos, especialmente cuando tienes que pagar una suma considerable: la mayoría de los juegos en San Petersburgo cuestan desde 1500 rublos $ 26 por las máquinas tragamonedas de la mañana durante la semana y hasta5000 $ 87 por las tardes y los fines de semana. Claro, termina siendo más asequible cuando divide el costo entre los jugadores la mayoría de las misiones requieren equipos de dos a seis personas pero aún así, por esta cantidad de dinero, podríave a un bar, disfruta de una buena cena con una botella de vino, ve al cine o gasta tu dinero en otra parte. ¿Por qué la gente quiere gastar tanto dinero en una actividad que es tan estresante?

Aparentemente, porque están estresados. Mucha gente dice que los juegos de escape de la habitación tienen un efecto similar al de beber una copa de vino. Una característica en el Correo matutino del sur de China analizó la popularidad de las misiones de la vida real en Hong Kong y concluyó que son especialmente populares entre los estudiantes estresados ​​de la ciudad. Visto de esta manera, el escape de la habitación resulta ser más un escape de la realidad; antes de ingresar,deja tus pertenencias y tu vida en un casillero afuera. Durante una hora estás libre de preocupaciones mientras vives una vida ficticia en un juego que requiere toda tu concentración. Simplemente no tienes tiempo suficiente para preocuparte por tu to-hacer la lista cuando está salvando al mundo de un brote de virus zombi mortal.

Sin embargo, Denis Schukin, profesor de la Universidad Estatal de San Petersburgo y doctorado en filosofía social y ética, ofrece una opinión diferente: dice que es la sensación de estabilidad y seguridad en nuestras vidas lo que nos lleva a habitaciones cerradas en los sótanos. Schukin argumentaEsa estabilidad, un concepto que se volvió omnipresente en la Rusia del siglo XXI después de los “salvajes 90” no nos satisface, y agrega que “solo puedes disfrutar de la paz y la tranquilidad sentado en tu mecedora junto a la chimenea cuando hay una tormenta de nieve fuera de tu ventana.“Es el mismo deseo que nos atrae a las películas y libros de terror, y como, señala Schukin, esto no está completamente separado de la necesidad de escapar de la realidad, que es lo que buscan los estudiantes estresados ​​de Hong Kong en las búsquedas de la realidad.. Con el cine y la literatura, sin embargo, estás atrapado en el papel de observador, una parte de la audiencia. Incluso en los videojuegos, donde estás más involucrado, no puedes escapar totalmente de la realidad, mientras que en una sala de la vida realescapar de ti para usar tu todo el cuerpo.Entonces, ¿eso significa que los rusos solo quieren más de su entretenimiento?“Esas pequeñas dosis de la vida de otros, las microinyecciones, no son suficientes para nosotros.¡Nuestra alma requiere una inmersión total en el mundo de ficción! "dice Schukin.

Las empresas que brindan este entretenimiento son menos filosóficas sobre lo que atrae a las personas. Evgeny Oschepkov, uno de los fundadores de iLocked, cree que su popularidad es una coincidencia, el resultado de la oferta y la demanda habituales en un momento en que la gente tieneingresos disponibles, así como suficiente tiempo libre en sus manos. Polina Knyazeva, representante de Phobia.Ru, atribuye los extraordinarios niveles de demanda al hecho de que no solo resuelves acertijos, también te sorprenden los efectos especiales y diseños.

Sea lo que sea que esté causando la locura de escapar de la habitación en Rusia, está haciendo un trabajo impresionante: muchas de las nuevas misiones se reservan con semanas de anticipación. Pero si las misiones se convertirán en una parte tan esencial de la industria del entretenimiento como las películas o las discotecas es un misterio que estodavía esperando ser resuelto.

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