'Los entornos digitales se han convertido en un campo de batalla'. Un artista ruso está explorando cómo Internet altera nuestros cuerpos

30 de noviembre de 2020
Collage : Sasha Puchkova

En un mundo repleto de tecnología, la delgada línea entre lo digital y lo fuera de línea se difumina día a día. Nos convertimos en creadores de contenido, profundamente integrados en nuestros entornos digitales, mientras que nuestra vida cotidiana se entrelaza con la correspondencia, las notificaciones y la abstracción deEl mundo virtual. La artista con sede en Moscú Sasha Puchkova explora el estado del cuerpo en estos entornos físicos y digitales. A través de una serie de "experimentos performativos", ha estado estudiando la influencia de lo virtual en el comportamiento humano, intrigada por la pregunta:"¿Cómo funciona nuestro cuerpo cuando nuestros canales de comunicación han cambiado tan drásticamente?"

sintaxis , HSE Art Gallery. Imagen: Marina Merkulova

“Los entornos digitales se han convertido en un campo de batalla de empatía, ataque y debate. Nuestro cuerpo es un potente sistema somático, que reacciona y cambia con los detonantes de nuestro entorno digital”, explica la artista. Desde 2018 realiza tallerespara explorar cómo el cuerpo humano se ha adaptado al mundo en línea. En estas sesiones, se invita a los participantes a investigar cómo gestionamos y transmitimos nuestras emociones en el mundo actual.

en una serie de rendimiento sintaxis de poder 2018 la artista, junto con Christina Vegera, realizaron un programa de realidad aumentada, donde los participantes podían rastrear la división entre mundos online y offline y analizar sus sentimientos.

sintaxis , HSE Art Gallery. Imagen: Marina Merkulova

Otro experimento reciente Prácticas especulativas de mutaciones corporales 2019 en el Festival de lo contrario en Zurich, celebró el poder emancipador del cuerpo en el mundo fuera de línea, las sensaciones y emociones a las que no tiene acceso la esfera digital. Para esta sesión grupal, que exploró los efectos de los gadgets en las interacciones sociales, Puchkova animó a los participantes a mover sus cuerpos. “Aplicamos movimientos improvisados, trabajando con nuestros cuerpos físicos e imaginarios, para enfocarnos en [nuestra] intuición y sensaciones corporales”.

Prácticas especulativas de mutaciones corporales en el Festival de lo contrario Zurich, Institute H0. Crédito de la imagen: H0 Institut y Michael Meili
Prácticas especulativas de mutaciones corporales en el Festival de lo contrario Zurich, Institute H0. Crédito de la imagen: H0 Institut y Michael Meili

experimentos de movimiento de Puchkova involucrar comunicación cara a cara y digital. Así como ejercicios físicos, del “mundo real” se pide a los participantes que transmitan un reflejo de sí mismos y de las personas que los rodean al mundo digital, a través de las redes sociales, la transmisión en vivo o mediante una cámara. Aquí la cámara se convierte en un transmisor, una herramienta para mover cuerpos al ciberespacio; abrir una puertaexistir en la frontera entre los reinos en línea y fuera de línea al mismo tiempo.

Juguemos Collage por Sasha Puchkova

del mismo modo, en Tácticas de desapego en línea / fuera de línea con / fuera de participación 2019 los participantes tuvieron la oportunidad de experimentar con VRChat, una plataforma social de realidad virtual en línea que permite a los jugadores interactuar con otros como modelos de personajes en 3D, para mostrar la yuxtaposición entre materia "real" y virtual. Puchkova desarrolló ejercicios quePermita que los participantes obtengan nuevos conocimientos sobre cómo se comportaba el cuerpo humano en el espacio VChat. Pidió a los participantes que imaginaran sus cuerpos moviéndose a través de las paredes o entre sí, un error común de la realidad virtual. El taller termina con los participantes discutiendo la conexión entre estos paralelos en línea y fuera de líneamundos, y cómo se relacionan con la experiencia cotidiana de cada persona. "Nuestros estados en línea y fuera de línea no son extremos, fluyen lógicamente entre sí", dice Puchkova. "Actuamos y vivimos en ambos estados al mismo tiempo".

Tácticas de desapego dentro / fuera de línea con / fuera de participar , Laboratorio, WHPH. Crédito de la imagen: http://www.workhardplay.pw/
Tácticas de destacamento dentro / fuera de línea con / fuera de participación , Laboratorio, WHPH. Imagen: http://www.workhardplay.pw/

Gran parte del trabajo de la artista depende de preguntas y discusiones. En 2019, organizó un seminario performativo Vinculación a la piel , en el Garage Museum de Moscú, reuniendo a personas de diferentes disciplinas para discutir la noción de piel. "Sugerí mirar la piel desde la perspectiva de los juegos o las redes sociales para discutir el nuevo" yo "- [la persona] que solo consiste enla superficie ", dice Sasha." La piel es nuestro órgano más grande; es un campo receptivo masivo de sensibilidad. Pero, ¿y si solo tuviéramos piel y nada más, como la piel de un personaje en un videojuego? ¿Es nuestra piel [como un controlador de videojuego, o [¿es lo que está siendo] controlado? ”Puchkova evita responder a estas preguntas ella misma, pero invita a los espectadores a encontrar soluciones por sí mismos.“ Dentro del marco del mercado capitalista, la piel tiene control sobre la persona; es casi un abismo de nuestros deseos materiales ", reflexiona." Pero al mismo tiempo, está controlado: en línea, sin embargo, gastamos dinero y tiempo para actualizar nuestras "pieles". También es una especie de objeto virtual, una herramienta."

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