La historia detrás del videojuego más solitario del mundo y el nacimiento del '3D triste post-soviético'

14 de julio de 2020

El año pasado, videojuego ruso es invierno se convirtió en una sensación poco probable en Internet. Carecía de una trama dramática, personajes personalizables o batallas emocionantes: en cambio, atrapó al jugador en un suburbio ruso anodino. es invierno evocó curiosidad debido a su entorno poético y detallado, pero también aprovechó algo mucho más profundo: nuestra angustia, soledad, hastío y anhelo de conexión. Todo lo anterior es integral para el trabajo del creador, poeta, músico y artista del juego., Ilia Mazo .

es invierno es un poco como estar dentro de una canción triste. Miras por la ventana de tu apartamento virtual y ves el patio cubierto de nieve, iluminado por farolas y el resplandor de neón frío de las fachadas de las tiendas. Enciendes el interruptor de la luzy mire alrededor de su apartamento antes de salir a caminar por el patio desierto. La tienda de la esquina y el salón de belleza están cerrados, y el patio de recreo está inquietantemente vacío.

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Un trabajo autoproclamado de "3D triste post-soviético", es invierno ofrece poca acción pero una gran cantidad de emociones: familiaridad, aburrimiento, comodidad, curiosidad y, sobre todo, melancolía. La melancolía puede ser un sentimiento universal, pero It's Winter pertenece a la nueva ola del arte ruso que explora una región específicaEsta melancolía pertenece a una generación postsoviética con débiles recuerdos de un pasado utópico fallido y un futuro incierto sobre el que tienen poco control. En sí misma sigue la larga tradición de la tristeza rusa expresada a través de la poesía y la música: una melancolía que esdifícil de entender pero imposible de sacudir. Es algo que Mazo ha dominado perfectamente.


Ilia Mazo es poeta, músico y artista radicada en Moscú. es invierno , creado en colaboración con el desarrollador Alexander Ignatov, es solo una pequeña fracción de su universo que incluye tres álbumes musicales, una obra de teatro, un libro de poesía, videos y animación. es invierno salió de un período aplastante de enfermedad física, fracaso e incertidumbre, quizás la razón por la que se siente tan serio. Especialmente por Flavor77, Mazo da una idea de su mundo y su desafiante camino creativo.


yo creé es Winte r con el desarrollador y artista Alexander Ignatov. Creo que estalló porque Alexander y yo llevamos estos agujeros negros en el pecho. Todos tienen estos agujeros negros también, pero la mayoría de las personas solo pueden ver los suyos. Si alguien más pone una mano entu pecho, no se darían cuenta de esa tristeza. Pero cuando hicimos este juego, hicimos visibles nuestros agujeros negros e invitamos a la gente a entrar. Se unieron a nosotros y se dieron cuenta de que nuestra tristeza era como la de ellos, por lo que se sintieron un pocomenos solo.

es invierno se trata de aislamiento, pero también es un remedio para esos sentimientos, al menos hasta cierto punto. Puedes aplastarlo todo Call of Duty, pero cuando apagas la consola, el agujero negro de la soledad aún te encontrará. Las imágenes brillantes pueden ayudar, pero solo por un momento, hasta que la soledad regrese. Por eso es invierno tuvo tanto éxito: le dice a las personas que no están solas, e incluso si no sabemos cómo ayudar en este momento, al menos no son las únicas.

La verdad es que no tengo talento musical. Cuando comencé a estudiar canto y solfegio, seguía fallando. Dedicaba ocho horas al día a aprender, pero seguía sin entender las cosas más simples, incluso después de seis meses.Estaba gravemente enfermo y tomaba analgésicos, no sabía cómo sostenerme y seguí librando una batalla que estaba destinada a perder. Pero no me desanimó: dejé de comunicarme con la gente, me apegué a un horario y practiqué como un loco.. Era la posición de un hombre condenado al fracaso, decidiendo que las cosas serían exactamente como las quería, o que me iba a sentar allí y morir de hambre. De cualquier manera, no iba a cambiar el plan.

es invierno era un refugio, esos breves minutos en los que me tomaba un descanso, cuando iba al bosque por la noche, oa la tienda de la esquina a comprar unas Snickers, oa la piscina de 24 horas. Todos los días en mi camino veíamaravillas y las escribí. Todo lo que hice fue documentar cómo el mundo me sonreía, cómo brillaba.

Lo primero que escribí fue un poema que no llegó a la versión final del proyecto.

La poesía no se trata de texto. La poesía es la expresión más concisa del pensamiento más profundo. La profundidad que se logra a través de la velocidad y la densidad. El videojuego también es poesía. La poesía puede ser cualquier cosa, como la fotografía, o la forma en que una persona limpiabaños o maneja sus negocios. Trabajo con mensajes de texto porque me resulta fácil.

Creo que la nueva generación está tan inspirada por la mundanidad porque la cultura rusa está muriendo, los rusos están muriendo. Todos lo sabemos, lo negamos, lo aceptamos, lo ignoramos; reaccionamos de manera diferente pero en el fondo, nos despedimos. Las generaciones mayores solían pelear, pero nos despedimos. Las personas que se despiden no guardan rencor, pero recuerdan momentos preciosos, como los viajes al río cuando eran niños. La muerte de una nación también esla muerte de la memoria. No solo los recuerdos de sus excursiones de la infancia, sino también los recuerdos de su madre, y los de la madre de su madre, y así sucesivamente. Nos estamos olvidando de nosotros mismos y renaciendo. No es bueno ni malo, es solo la vidaHabrá miles de años de ir al río, pero estos serían viajes diferentes, ríos diferentes, ríos extraños.


Según lo dicho y editado por Anastasiia Fedorova.


ahora puedes jugar es invierno y leer la poesía de Ilia Mazo en inglés aquí

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